Posted in Allgemein

Virtuelle Realität (VR) in der Gaming-Marktwachstumsstatistik 2021 Branchennachfrage, Aktienbewertung, Strategien prominenter Spieler, Größe, SWOT-Analyse

Virtuelle Realität (VR) in der Gaming-Marktwachstumsstatistik 2021 Branchennachfrage, Aktienbewertung, Strategien prominenter Spieler, Größe, SWOT-Analyse Posted on 14. Januar 2022

Laut einer neuen von Polaris Market Research veröffentlichten Studie wird erwartet, dass der globale Markt für Virtual Reality (VR) im Gaming bis 2026 48,2 Milliarden US-Dollar erreichen wird kontinuierliche Verbesserung bestehender Spieltechnologien, einschließlich 3D-Effekte, Bewegungsverfolgung und interaktive Grafiken, um die Aufmerksamkeit der Benutzer auf sich zu ziehen. Mit der steigenden Kaufkraft der Menschen verlangen die Menschen nach neuen Unterhaltungsquellen, und VR-Spiele bieten eine einzigartige Art der Unterhaltung.

Anfrage zum Herunterladen eines Musters dieses Strategieberichts@

https://reportocean.com/industry-verticals/sample-request?report_id=5350

Das Segment der Hardwarekomponenten von VR im Gaming-Markt hielt 2016 mehr als 50 % des Marktanteils und wird voraussichtlich auch im Prognosezeitraum führend sein. Die hohen Kosten für Hardwarekomponenten sind der Hauptfaktor für das zunehmende Wachstum. Mit der steigenden Nachfrage nach diesen Produkten wird jedoch erwartet, dass die Preise in naher Zukunft sinken.

Anfrage zum Herunterladen eines Musters dieses Strategieberichts@

https://reportocean.com/industry-verticals/sample-request?report_id=5350

Das Hardware-Segment wird voraussichtlich sehr schnell wachsen, das Software-Segment wird voraussichtlich ein moderates Wachstum erfahren. Die Einführung der Virtual-Reality-Technologie hat die Erwartungen der Benutzer an verbesserte Softwarelösungen erhöht und damit die Herausforderungen für Entwickler als zuvor erhöht. Geografisch betrachtet entfiel im Jahr 2017 der weltweit größte Anteil an VR-Gaming auf die Region Nordamerika. Das Wachstum des nordamerikanischen Marktes wird der Zugänglichkeit fortschrittlicher Gaming-Technologie sowie der Akzeptanz und Einführung von VR-Gaming-Produkten, einschließlich Head Mounted Displays, zugeschrieben . Darüber hinaus war Europa im Jahr 2017 die zweitbeherrschende Region. Der asiatisch-pazifische Raum wird jedoch im Prognosezeitraum voraussichtlich das höchste Wachstum verzeichnen, was auf die ständig wachsende Zahl von Online-Spielern in Entwicklungsländern wie China und Indien und eine starke Spielerbasis in Ländern wie China und Indien zurückzuführen ist Japan, Korea, Singapur, Malaysia und Indonesien.

Kostenloser Musterbericht herunterladen, SONDERANGEBOT (Bis zu 30 % Rabatt auf diesen Bericht:

https://reportocean.com/industry-verticals/sample-request?report_id=5350

Die auf dem Markt tätigen Akteure konzentrieren sich ständig auf die Entwicklung neuer Produkte, um auf dem äußerst aggressiven Markt für VR-Spiele effizient zu konkurrieren. Zum Beispiel brachte Sony Project Morpheus VR-Köpfe auf den Markt, ein am Kopf montiertes Anzeigegerät, das eine hohe Auflösung und effiziente Tracking-Genauigkeit bietet. Zu den Hauptakteuren, die im Bereich Virtual Reality in Gaming tätig sind, gehören Microsoft Corporation, Sony Corporation, Electronic Arts, Nintendo Company Ltd., Linden Labs, Samsung Electronics Co. Ltd., Facebook (Oculus), Google, Inc., HTC Corporation und Tesla Studios unter anderem. Unternehmen wie Microsoft, Sony und Nintendo sind die wichtigsten Akteure auf dem Markt.

Was sind die wichtigsten Informationen aus dem Bericht?

Der Bericht enthält umfassende Informationen zu Faktoren, die das Marktwachstum und den Marktanteil im Prognosezeitraum voraussichtlich beeinflussen werden.
Der Bericht bietet das aktuelle Szenario und die zukünftigen Wachstumsaussichten des Marktes in verschiedenen geografischen Regionen.
Die Analyse der Wettbewerbslandschaft auf dem Markt sowie die qualitativen und quantitativen Informationen werden geliefert.
Die SWOT-Analyse wird zusammen mit der Fünf-Kräfte-Analyse von Porter durchgeführt.
Die eingehende Analyse bietet einen Einblick in den Markt und unterstreicht die Wachstumsrate und die Möglichkeiten, die das Unternehmen bietet.

Greifen Sie auf die vollständige Berichtsbeschreibung, das Inhaltsverzeichnis, die Abbildungstabelle, das Diagramm usw. zu:

https://reportocean.com/industry-verticals/sample-request?report_id=5350

Über Bericht Ozean:

Wir sind der beste Anbieter von Marktforschungsberichten in der Branche. Report Ocean ist davon überzeugt, Kunden qualitativ hochwertige Berichte bereitzustellen, um die Umsatz- und Gewinnziele zu erreichen, die Ihren Marktanteil im heutigen Wettbewerbsumfeld steigern werden. Report Ocean ist eine „One-Stop-Lösung“ für Einzelpersonen, Organisationen und Branchen, die nach innovativen Marktforschungsberichten suchen.

Über Report Ocean Private Limited

Nehmen Sie Kontakt mit uns auf:

Report Ocean:

E-Mail: sales@reportocean.com

Adresse: 500 N Michigan Ave, Suite 600, Chicago, Illinois 60611 – VEREINIGTE STAATEN

Tel: +1 888 212 3539 (US – TOLL FREE)

Website: https://www.reportocean.com

Firmenkontakt und Herausgeber der Meldung:

Report Ocean Private Limited
500 N Michigan Ave, Suite 600
USA60611 Chicago, Illinois
Telefon: +18882123539
http://www.reportocean.com/

Ansprechpartner:
Nishi Sharma
Manager
E-Mail: nishi@reportocean.com
Für die oben stehende Pressemitteilung ist allein der jeweils angegebene Herausgeber (siehe Firmenkontakt oben) verantwortlich. Dieser ist in der Regel auch Urheber des Pressetextes, sowie der angehängten Bild-, Ton-, Video-, Medien- und Informationsmaterialien. Die United News Network GmbH übernimmt keine Haftung für die Korrektheit oder Vollständigkeit der dargestellten Meldung. Auch bei Übertragungsfehlern oder anderen Störungen haftet sie nur im Fall von Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit. Die Nutzung von hier archivierten Informationen zur Eigeninformation und redaktionellen Weiterverarbeitung ist in der Regel kostenfrei. Bitte klären Sie vor einer Weiterverwendung urheberrechtliche Fragen mit dem angegebenen Herausgeber. Eine systematische Speicherung dieser Daten sowie die Verwendung auch von Teilen dieses Datenbankwerks sind nur mit schriftlicher Genehmigung durch die United News Network GmbH gestattet.

counterpixel